Maschera di colore

Un utile alleato di selezione

Una maschera di colore consiste in una selezione di pixel dal frame basata sull’uniformità di scena (chroma). In molti casi, infatti, è utile estrarre alcuni oggetti evitando di ricorrere al rotoscoping. Il risultato dipende da diversi fattori: grana, qualità di sampling, condizioni di illuminazione, materiali degli oggetti ripresi e i soggetti stessi. E’ consigliabile usare questa tecnica quando i soggetti non sono molto in movimento e i materiali di scena sono opachi con pochi o zero riflessi. Quanto più è flat, meglio è, infatti l’influenza della luce va ad influenzare il keyer e la luce ne altera la cromaticità. Un buon metodo di selezione consiste nel selezionare un range di colori direttamente dal footage e poi selezionare un range affine di chroma per migliorare la selezione. E’ chiaro che la selezione può creare dei bordi molto seghettati, aliasing, modificabile mediante strumenti di blur ma chiaramente inefficaci se il footage è troppo rovinato. Una variazione eccessiva di colori e  un sampling/grain  errato possono confondere il keyer ottenendo risultati pessimi.

Cosa ce ne facciamo?

Beh i risultati possono essere vari ma l’idea migliore è usare questo tipo di selezione per modificare ad esempio la tinta di un oggetto. Un background di un oggetto uniforme può tranquillamente cambiare colore in pochi clic a patto che si controlli accuratamente tutto il processo nella sequenza. Nel mondo dei vfx, il tempo è davvero denaro e velocizzare quei processi tediosi è importante. Meglio dedicare più tempo a processi creativi e  lasciare le scartoffie in mano agli algoritmi.

Extra

Le maschere di colore hanno una notevole utilità anche in zone con colori molto contrastati e uniformi. Sottrare il verde dal rosso, o il blu dal verde può portare a ottimi risultati di selezione.

 

Shutter Angle, Shutter Speed and Motion Blur


These words are stricly connected. You can’t have Motion Blur with fast Shutter Speed and the Shutter Speed is another name of the Shutter Angle. There are some rules you shouldn’t break. You don’t have to shoot with a ( 1/shutter speed ) less than frame rate. In some cameras, shutter is real and for other ones is virtual. A dslr has a mirror for a single image (shutter). For videos the shutter is digital. How convert shutter speed in shutter angle? The key is the frame rate.
Shutter Angle / 360 = Frame rate * Shutter Speed.
This is the formula. So for example : If i shoot at 1/125 sec at 59.94 fps, i have a shutter angle of 172 degrees. Equivalent to 69 degrees if shooted at 24 fps. In some cg softwares you have to put the length of the shutter, usually this is the Frame rate * Shutter Speed. Most of them consider this value calculated from a fixed frame rate of 24 fps. So when you try to insert the value (Frame rate * Shutter Speed), you should calculate the formula using 24 insted of your shooted frame rate.
On the example above, the value ( 59.94 * (1/125)) is wrong, the software thinks the shutter angle is 172 while it is virtually 69 = (24 * (1/125) * 360).

 

Graffiti

Final composition

Final composition

Breakdown

Breakdown

Camera Tracking done on handheld D3200. Source 1280 x 720 59.94 fps. White markers applied manually and removed in post production. Deviation 0.5 pixels. Rolling Shutter corrected. Individual videos avaible below.

Main techniques : Camera Tracking, Trackers Removal, Compositing, Color Grading

Original

Focal length

Undistorted Unrolled

Detracked

Camera Tracking

Reference Images

Notes

A Big thanks to Simone and Teresa for trackers placement and car.

 

WebGl – Head

RealTime Model Visualization
Bokeh, FXAA, CTM, Fog – Low and High Res

webgl
Full Screen View – Watch Now

 

Ready for another shot

Camera tracking session 2

IMG_8379.JPG

 

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My name is Giovanni Di Grezia, but people call me xgiovio.

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I am a VFX Artist and Software Developer

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Giovanni Di Grezia