Test WordPress from Iphone

Sembra vhe il caricamento da iphone sia tutto ok (;

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Nuovo Tema

Il sito è stato chiuso negli ultimi mesi a casa di modifiche tecniche al sito. Sono stato molto impegnato con l’università e per questo motivo le cose si sono allungate un bel po. In questo periodo sto studiando c++ e il tempo a disposizione è sempre poco.

 

Post Humans

Mankind and the nature

Post Humans

Post Humans

See More: Official Post Humans Page


The idea is based on the definite man-nature relationship as a struggle for human survival. Established as a real infection for the planet, this short film shows the mankind impact on Earth. The viewer is deceived and the "plant" takes on the role of the enemy; the autotroph is clothed with aggressive costumes (atypical plant characteristic) and the man tries to put an end to another living specimen. The story, from a foreseeble finale, ends with a victorious "enemy" because, sometimes, mankind supremacy can come to an end.

Production

  • Giovanni Di Grezia ( CG – Direction – Editing – Sound Design )
  • Nunzio D’Amelio ( Best boy – Camera Rigger )
  • Lo Valvo – Fumagalli ( Sound Effects )

Making of

Backstage

Work in Progress

 

Interior Render

100 passes of compositing

An interior render, the entire scene is the result of more than 100 passes of compositing.

2_full

Files

Download TGA

Description

Software : Maya – Nuke – Photoshop.
Render Engine and Shaders : Mental ray 3.8 + mia_material_for_passes + production shaders.
Techniques : Linear Workflow ( precorrected gamma for maya and tiff/openexr raw 32 bit float images) – Irradiance particles + Photons + FG – Own Script for Shaders Export.
Passes : 12 outputs for every material for foreground + separate AO + groups of similar materials for background + Z Depth = more than 100 passes.

Passes overview

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Passes for a chair

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Pillows

2_d

Ambient Occlusion (mode 0)

2_e

Ambient occlusion (env)

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Chromatic Aberration Simulation

2_g

Script

2_h

Layers

2_i

 

MIPS CPU Graph

mips

Ecco un grafico di una archiettura mips a 32 bit ( cliccate sull’immagine per ingrandire ) divisa nelle corrispondenti parti principali ( Program Counter, Memory, Istruction Register, Registers, ALU ). Le nuvole rappresentano i bit di controllo. Avendo tutto sotto mano è possibile costruire mentalmente i cicli ( Fetch, Decode, Execution, Memory, Write Back ) . Gli elementi rappresentati sono solo quelli minimi e il grafico manca di numerosi dettagli. Il processore mostra fiero le sue strutture architetturali e la civiltà binaria prende forma. In migliaia, i bit si muovono sincronizzati in un mondo di pochi millimetri quadrati.In media gli umani non se ne rendono conto ma l’uomo con 2 stati e l’energia elettrica ha creato una nuova civiltà.In Tron tutto sembrava puramente immaginazione ma quel bit, intrappolato in un flip flop, è vivo ed è una nostra creazione.Le  strutture fisiche sono cosi diverse che nessuno paragonerebbe un essere umano a un bit, eppure entrambi nascono e muoiono, inboccano percorsi e si alimentano, entrambi sono dipendenti da strutture fisiche che compongono l’IO. Complessità differenti ma basate su funzioni elementari comuni. Questa è la prova evidente che la vita non è nient’altro che un puzzle, fisico e mutabile, dipendente dalle parti che lo compongono, limitato a ciò che gli elementi offrono. Non esiste alcuna anima, tutto ciò che immaginiamo ci caratterizzi, è solo un insieme finito di oggetti che chiamiamo atomi. La loro complessità è a noi indotta. Il nostro IO è la somma dei loro.

 

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My name is Giovanni Di Grezia, but people call me xgiovio.

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I am a VFX Artist and Software Developer

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Giovanni Di Grezia