Cloudy with a Chance of Meatballs 2 Directors Cody Cameron and Kris Pearn to deliver closing keynote at VIEW CONFERENCE (15-18 October 2013)
23 August, TURIN, Italy: VIEW Conference 2013 is delighted to announce that Cody Cameron and Kris Pearn, the directors of Sony Pictures Animation’s upcoming feature Cloudy with a Chance of Meatballs 2 will present a keynote address at this year’s gathering of computer graphics luminaries, students, and professionals. They join keynote speaker John Knoll, Industrial Light & Magic’s chief creative officer, on the roster during the October 15 to 18 conference in Turin, Italy.
“I can’t wait to see the keynote presentation by Cody Cameron and Kris Pearn,” says conference director Maria Elena Gutierrez. “I know they will be inspirational, entertaining, and fun. And, I’m excited they can give our Italian attendees a sneak peak of this new animated feature.”
Cloudy with a Chance of Meatballs 2 builds on the delicious success of the 2009 hit comedy Cloudy with a Chance of Meatballs, also from Sony Pictures Animation (SPA). The animated comedy releases September 27 in the U.S. and December 25 in Italy distributed by Warner Bros. Pictures Italia.
Prior to Cloudy with a Chance of Meatballs 2, director Cody Cameron helmed Sony Pictures Animation’s direct-to-video Open Season 3 and the short film The Chubbchubbs Save Xmas. His story artist credits include the original Cloudy with a Chance of Meatballs, Surf’s Up, Shrek, Shrek 2, and Madagascar. Cameron also occasionally provides voices during his spare time such as Pinocchio and the Three Pigs in the Shrek series, or Mr. Weenie in Open Season.
Director Kris Pearn served as head of story on the original Cloudy with a Chance of Meatballs. He was also a storyboard artist on various Sony Pictures Animation projects including The Pirates! Band of Misfits, Arthur Christmas, Surf’s Up, and Open Season. He received Annie Award nominations for his work as a storyboard artist in 2007 for Open Season, and in 2012 for Arthur Christmas.
Cloudy with a Chance of Meatballs 2 picks up where Sony Pictures Animation’s mouth-watering comedy left off. Inventor Flint Lockwood thought he saved the world when he destroyed his most infamous invention — a machine that turned water into food causing cheeseburger rain and spaghetti tornadoes. But Flint soon learns that his invention survived and is now creating food-animals – “foodimals!” Flint and his friends embark on a dangerously delicious mission to battle hungry tacodiles, shrimpanzees, hippotatomuses, cheespiders and other foodimals to save the world – again!
“One of the amazing things about the Cloudy films is how the artists make the CG food look so appealing,” Gutierrez says. “I know our attendees are hungry to know more about the whole creative process.”
Cloudy with a Chance of Meatballs 2 is Sony Pictures Animation’s ninth animated feature film. The studio’s features have received numerous Oscar, Golden Globe, Annie, and Visual Effects Society nominations.
The VIEW Conference is Italy’s largest computer graphics conference. Now in its 14th year, the international symposium brings together directors, visual effects supervisors, animators, graphic designers, sound designers, architects, game developers and other artists to inspire, teach, and engage students and professionals from around the world who attend the presentations and practical workshops.??
Press Inquiries: press@viewconference.it?Registration information: http://viewconference.it/
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Piovono Polpette 2, presentato dai registi Cody Cameron e Kris Pearn – a VIEW Conference (Torino, 15 – 18 ottobre 2013)
La nuovissima e gustosissima produzione della Sony Pictures Animation Piovono polpette 2, verrà presentata dai registi Cody Cameron e Kris Pearn a VIEW Conference 2013, la più importante conferenza italiana sulla computer grafica, che si terrà a Torino dal 15 al 18 ottobre 2013. I due registi andranno ad arricchire il programma di VIEW, aggiungendosi alla rosa di relatori che prevede anche il prestigioso keynote speaker John Knoll, direttore creativo della Industrial Light & Magic.
“Non vedo l’ora di vedere la presentazione di Cody Cameron e Kris Pearn”, spiega la direttrice di VIEW Maria Elena Gutierrez. “Sono certa che i due registi riusciranno a divertire e coinvolgere il pubblico, ed essere fonte di ispirazione. Inoltre sono entusiasta di poter dare all’Italia un’anteprima di questo nuovo film di animazione”.
Piovono polpette 2 si basa sul “delizioso” successo del 2009, Piovono polpette, anch’esso prodotto da Sony Pictures Animation (SPA). La commedia d’animazione uscirà il 27 settembre negli Stati Uniti e il 25 dicembre in Italia, distribuito dalla Warner Bros. Pictures Italia.
Prima di Piovono polpette 2, il co-regista Cody Cameron ha diretto due produzioni della Sony Pictures Animation: il video Boog & Elliott 3 e il corto I Chubbchubbs salvano il Natale. Ha anche lavorato a film quali Piovono polpette, Surf ‘s Up, Shrek, Shrek 2 e Madagascar e nel tempo libero ha doppiato il personaggio di Pinocchio e dei Tre porcellini nella serie di Shrek e Mr. Weenie in Boog & Elliott.
Il co-regista Kris Pearn è stato il responsabile della sceneggiatura di Piovono Polpette e lo storyboard artist di svariati progetti della Sony Picture Animation tra cui Pirati! Briganti da strapazzo, Il figlio di Babbo Natale, Surf’s Up e Boog & Elliott. Ha ricevuto più di una nomination agli Annie Award per il suo lavoro come storyboard artist: nel 2007 per Boog & Elliott e nel 2012 per Il figlio di Babbo Natale.
Piovono Polpette 2, ricomincia proprio da dove era terminata la precedente commedia campione d’incassi della Sony Pictures Animation: l’inventore Flint Lockwood e i suoi amici pensano di aver salvato il mondo distruggendo la macchina infernale che creava tornado di spaghetti e pioggia di cheeseburger. Quando Lockwood viene a sapere che la sua invenzione è ancora in vita e sta creando minacciosi ibridi tra cibo e animali, inizia una missione delicata e pericolosa per combattere famelici Tacodrilli, Orangamberi, Torte a Sonagli, Spiderburgher ed altri Animacibi, e salvare nuovamente il mondo!
“Uno degli aspetti più incredibili della saga di Piovono Polpette è il cibo realizzato in grafica digitale. Gli artisti sono riusciti a renderlo estremamente appetitoso” dice Gutierrez “Il pubblico di VIEW non vede l’ora di conoscere più dettagli sul processo creativo”.
Piovono Polpette 2 è il nono lungometraggio d’animazione della Sony Pictures Animation. I film dello studio hanno ricevuto numerose nomination a Oscar, Golden Globe, Annie e VES.
VIEW Conference è la più importante conferenza italiana dedicata alla grafica digitale. Giunto alla 14° edizione, il simposio internazionale riunirà insieme registi, supervisori agli effetti speciali, animatori, graphic designer, sound designer, architetti, sviluppatori di videogiochi e altri artisti che ispireranno, insegneranno e coinvolgeranno studenti e professionisti in arrivo da tutto il mondo per seguire le presentazioni e i workshop pratici.
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JOHN KNOLL TO KEYNOTE 2013 VIEW CONFERENCE
Industrial Light & Magic’s new Chief Creative Officer to highlight Italy’s largest computer graphics conference.
19 August 2013, Turin, Italy: “We are deeply honored and incredibly excited to announce that John Knoll, who has been such an important leader in the world of visual effects and computer graphics, will be our 2013 keynote speaker,” says VIEW Conference director Maria Elena Gutierrez. “John will present ILM’s work on Guillermo del Toro’s amazing film Pacific Rim and share his knowledge with VIEW attendees during our annual conference, October 15 to 18.”
At ILM, Knoll led the award-winning studio’s work on LucasFilm’s Star Wars Episodes I, II, and III, and Disney’s first two Pirates of the Caribbean films. He was a computer graphics designer on director Jim Cameron’s 1989 film The Abyss and more recently, visual effects supervisor at ILM for the Oscar-winning films Hugo (Martin Scorsese), Rango (Gore Verbinski), and Avatar (Jim Cameron), three of the 35 films for which he’s credited.
In 2007, Knoll received an Oscar and a BAFTA film award for Pirates of the Caribbean: Dead Man’s Chest. In addition, Knoll has received five Oscar nominations, four BAFTA nominations, nine VES nominations, and two VES awards for visual effects. The ILM veteran and long-time member of the ILM brain trust became the studio’s first chief creative officer in 2013.
“In addition, of special interest to all our VIEW conference attendees is that in the early 1990’s John Knoll and his brother Thomas invented the program everyone now knows as Adobe’s PhotoShop,” Gutierrez says. “I can’t think of a more influential computer graphics program.”
“Each year we try to make the VIEW Conference in our beautiful baroque city of Turin, Italy something our attendees will remember for the rest of their lives,” Gutierrez adds. “This year, I have no doubt we will do just that and more.”
Registration is now open for the 14th annual VIEW Conference, which typically finds 8,000 students and professionals from Italy, throughout Europe, and beyond enjoying the carefully crafted, practical, and inspirational conference program. The VIEW Conference immediately follows the annual ViewFest, the Italian evolution of Resfest.
VIEW Conference is brought to you thanks to the support of the Compagnia di San Paolo, Fondazione Crt, Chamber of Commerce, City of Turin and the Piedmont Region.
VIEW Conference: 15 – 18 October 2013
Press Inquiries: press@viewconference.it
Website: http://viewconference.it
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JOHN KNOLL PRIMO KEYNOTE SPEAKER A VIEW CONFERENCE 2013
Il nuovo Chief Creative Officer (direttore creativo) della Industrial Light & Magic sarà presente alla principale conferenza italiana dedicata alla grafica digitale.
19 agosto 2013, Torino, Italia: “Siamo profondamente onorati e incredibilmente entusiasti di annunciare che John Knoll, uno dei personaggi più importanti nel mondo degli effetti visivi e della grafica digitale, sarà il nostro relatore principale per l’edizione 2013”, dice il direttore di VIEW Conference Maria Elena Gutierrez. “John presenterà il lavoro della Industrial Light & Magic (ILM) sul sorprendente film “Pacific Rim” di Guillermo del Toro e condividerà la sua esperienza con i partecipanti di VIEW durante la nostra conferenza annuale, in programma dal 15 al 18 ottobre”.
Alla ILM, Knoll ha guidato il lavoro dello studio, vincitore di numerosi premi, sui progetti della LucasFilm di “Star Wars” per gli episodi I, II, e III, e sui primi due capitoli della saga Disney dei “Pirati dei Caraibi”. E’ stato progettista di grafica digitale nel film del 1989 di James Cameron “The Abyss” e, più recentemente, supervisore degli effetti visivi per la ILM nei film premio Oscar “Hugo Cabret” (regia di Martin Scorsese), “Rango” (regia di Gore Verbinski) e “Avatar” (regia ancora di James Cameron), solo tre dei 35 film per i quali è accreditato.
Nel 2007 Knoll ha ricevuto un Oscar e un premio BAFTA per il film “Pirati dei Caraibi: La maledizione del forziere fantasma”. Inoltre, Knoll ha ricevuto in carriera cinque nomination agli Oscar, quattro ai BAFTA, nove ai VES con due vittorie per gli effetti visivi. Da lungo tempo veterano alla ILM, e parte del “brain trust” della compagnia, Knoll è diventato nel 2013 il primo direttore creativo dello studio.
“Inoltre, di particolare interesse per tutti i partecipanti a VIEW Conference è da ricordare che nei primi anni ’90 John Knoll e suo fratello Thomas hanno inventato il programma, ormai da tutti conosciuto, Adope PhotoShop”, dice Gutierrez. “Non riesco a pensare ad un programma di grafica più influente nel mondo dei computer”.
“Ogni anno cerchiamo di rendere VIEW Conference, organizzato nella nostra bella e barocca Torino, qualcosa che i nostri partecipanti ricorderanno per il resto della loro vita”, aggiunge Gutierrez. “Quest’anno non ho alcun dubbio che faremo proprio questo, e anche di più”.
Sono già aperte le iscrizioni per la 14^ edizione di VIEW Conference, che ogni anno riunisce circa 8.000 tra studenti e professionisti del settore provenienti dall’Italia, dall’Europa e non solo per godersi il programma della conferenza, ogni volta sempre più curato, concreto e fonte di ispirazione. VIEW Conference segue in calendario l’annuale appuntamento con il VIEWFest, l’evoluzione italiana di Resfest.
VIEW Conference è realizzato grazie al sostegno di Compagnia di San Paolo, Fondazione CRT, Camera di Commercio, Città di Torino e Regione Piemonte.
VIEW Conference: 15 – 18 Ottobre 2013
Per ulteriori informazioni: press@viewconference.it
Sito web: http://viewconference.it
Concetto.
La sottrazione di maschera è una di quelle cose magiche che solo un computer può fare. Il concetto è sottrarre un personaggio o qualsiasi altro oggetto in movimento da un background. Con questa tecnica prima si riprende un plate pulito e successivamente il character in movimento. Ovviamente questa tecnica vale nel caso in cui il background non vari. Se la camera è ferma e il background statico, allora siamo di fronte a una situazione ottimale; nel caso in cui invece la camera sia in movimento, è opportuno utilizzare il motion control.
Problemi.
Il concetto è abbastanza semplice ma nel mondo reale le cose non sono mai cosi. Da una sottrazione illustrata precedentemente, si può immaginare un output con matte perfettamente bianco. Chiaramente le cose non sono cosi. Il nostro matte non è solido ovunque, vediamo quindi di analizzare il problema. Inizialmente c’è da considerare che i due video hanno delle differenze anche se millimetriche sui colori dei pixel, in più qualsiasi fattore di terze parti può influenzare la scena ( variazione di illuminosità, vento, grana del sensore ). A questi problemi si aggiunge anche il colore del foreground che può essere molto simile a quello del background e quindi disturbare in maniera evidente il risultato finale. Ci accorgiamo quindi che è utile usare colori complementari tra foregound e background ma spesso non siamo in condizioni di poter scegliere.
Dal risultato ottenuto dalla sottrazione, un raw matte, andiamo ad ottimizzare il matte con livelli, curve, contrasti, ecc affinchè il matte sia approssimativamente esatto. Chiaramente è difficile ottenere un risultato buono ma in casi particolari questa tecnica può funzionare molto bene.
Parametrico o manuale?
Negli articoli precedenti abbiamo visto il chroma-key e il luma-key, questi due tool ci permettono di isolare alcune parti di una immagine per poi applicare una color correction. Non tutti gli oggetti in scena però possono essere isolati facilmente con tool parametrici, in questi casi dobbiamo ricorrere alle maschere. Quale metodo usare quindi ?
Differenza tra maschere.
Le maschere possono essere di due tipi: parametriche e manuali. Le maschere parametriche vengono create da funzioni matematiche ( il chroma-key ne è un buon esempio) mentre quelle manuali vengono costruite mediante un continuo intervento umano. Per costruire le maschere manuali, il compositor utilizza dei control point oppure dipinge letteralmente la maschera frame per frame. Nei tool di rotoscoping, sono presenti diversi parametri che permettono di affinare la maschera aggiungendo blur, sfuocando i bordi, ecc. Nei prossimi articoli vedremo l’importanza delle maschere e il loro utilizzo incrociato, utile per risolvere shot particolari.
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