Tracking

Cos’è il Tracking ?

Il tracking è il fratello minore del camera tracking. Con il camera tracking, l’artista di CGI tracca ( segue ) centinaia di punti in una scena e usa quelle informazioni per costruire modelli 3d e una camera virtuale precisa. Il tracking generico chiamato anche “motion tracking” è usato per traccare pochi punti e utilizzare i dati ottenuti per compositare una immagine 2d su un’altra immagine 2d.

Tracking e Corner Pin.

Diciamo di avere come prima risorsa un video, il quale non è altro che una sequenza di immagini. L’obiettivo è di metterlo in uno schermo, volutamere ripreso senza nulla al suo interno ma solo con dei puntini di tracking. Il programma di tracking blocca quei puntini e va a traccarli per tutta la durata della scena. A questo punto, i 4 angoli del nostro video vengono stirati ai vertici dei punti traccati sullo schermo e come risultato abbiamo un video nello schermo come se fosse stato girato per davvero. Ovviamente è necessaria sempre una correzione colore per permettere una integrazione perfetta. Nel mondo del cinema questa tecnica è molto usata perche rigirare uno shot, se il video nello schermo non mostra esattaemnte quello che vuole il regista, può essere molto costoso e quindi è meglio evitare queste problematiche affidando tutto alla post produzione ( cosa che si fa troppo spesso anche per cose banali e sopratutto senza gli opportuni supporti – mancanza di tracker, bluescreen danneggiato,ecc ). In ogni caso la tecnica che permette di seguire dei punti e quindi nel nostro caso che ci permette di compositare un oggetto sull’altro prende nome di tracking.

Nel prosismo articolo vedremo: Warping e Morphing

 

Camera Tracking

Cos’è il camera Tracking ?

I registi e in generale tutti coloro che hanno in mano una videocamera odiano stare fermi. Adorano fare carrellate verso eserciti in movimento o girare attorno al personaggio principale. Tutto tranquillo se il risultato è solo una ripresa live, un po meno facile se invece bisogna integrare alcuni componenti fatti in CGI e quindi dover usare del camera tracking. Se la macchina da presa si muove, anche la camera in cgi dovrà fare lo stesso per far sì che sia in perfetta sincronia con la camera reale. Altrimenti si vedrebbero tutti gli elementi digitali scivolare sulla ripresa reale e non sembrerebbero quindi bloccati sulla scena. Ci sono speciali software che si occupano quindi di risolvere la scena reale creandone la sua copia in digitale ( almeno del percorso della macchina da presa ).

camera tracking

Gli step del Camera Tracking.

Il camera tracking consiste in due parti. All’inizio la ripresa reale è analizzata dal software di camera tracking. Il software cerca di trovare punti ( pixel ) comuni tra i frame adiacenti di una ripresa e il tracca ( li segue ) per tutta la durata della ripresa. Questo produce un modello 3d del terreno della scena e cosi anche le informazioni di movimento della macchina da presa e/o videocamera. Una volta costruiti e corretti i movimenti di camera digitale e creato dei props in bassa risoluzione rispecchianti la scena reale, il tutto viene dato in pasto al resto del team di cgi. Gli artisti 3d useranno le informazioni e i modelli a bassa risoluzione del camera tracking per orientarsi all’interno della scena e quindi posizionare eventuali oggetti tridimensionali. E’ importantissimo che i dati siano corretti altrimenti gli oggetti sarebbero in posizioni errate rispetto alla ripresa reale e in più potrebbero anche avere dimensioni e visioni prospettiche errate. Lo sbaglio di un matchmover nello sviluppo del camera tracking distrugge tutto il lavoro nel resto della catena alterando e rendendo inutile tutto il lavoro di posizionamento oggetti e render. Una volta renderizzati gli oggetti digitali il materiale arriva al compositore il quale prenderà la scena reale e gli elementi di camera tracking e ne farà un bellissimo output.

Nel prossio articolo vedremo : Bluescreen

 

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Giovanni Di Grezia