Pixel Aspect Ratio

Pixel Aspect ratio e Immagini Digitali.

Come detto precedentemente, le immagini digitali sono un insieme di pixel. Come le immagini, anche i pixel hanno una dimensione e questa dimensione è chiamata pixel aspect ratio. Comunque non tutti i pixel sono uguali. Un pixel quadrato ha un pixel aspect ratio di 1.0, ma molti dispositivi di visualizzazione non hanno pixel quadrati.

pixel aspect ratio

Pixel Aspect Ratio e varianti.

La figura in alto mostra uno standard NTSC ( televisione americana ) e il pixel aspect ratio è di 0.9, questo rende l’immagine stretta e alta. L’illustrazione in basso a sinistra invece rappresenta lo standard PAL con un pixel aspect ratio di 1.1 rendendo l’immagine bassa e larga. La maggior parte delle immagini, comunque, utilizzano un pixel aspect ratio di 1.0 e quindi quadrato. Uno speciale formato cinematografico è il Cscope dove il pixel aspect ratio è di 2.0 e quindi immagini basse ma molto larghe. Fortunatamente anche l’HD e il Full HD utilizzano pixel quadrati con aspect ratio pari a 1.

Pixel Aspect Ratio ed Envirovments.

I pixel non quadrati non producono problemi se visti su sistemi ottimizzati opportunamente, ad esempio video NTSC su televisioni NTSC. Possono esserci problemi per il compositore, che di solito lavora su pixel aspect ratio di 1.0, il quale dovrà compositare video NTSC con pixel non quadrati. Il formato di immagine risultanti e il pixel aspect ratio sono molto importanti e il target di broadcast va definito a priori. Ormai però, con gli ultimi standard HD e H264 possiamo quasi dire addio al pixel aspect ratio non quadrato.

Nel prossimo articolo vedremo il Display Aspect ratio.

 

Sampling Digitale

Sampling – Campionamento.

Tutto ciò che funziona in digitale è un numero, che sia un dvd, un mp3, una immagine… tutto ciò che un computer può interpretare ed usare è fatto da numeri binari. Affinchè qualcosa di analogico possa diventare digitale è necessario una conversione detta anche discretizzazione, sampling o più comunemente digitalizzazione.

sampling

Sampling e Qualità.

Le immagini scansionate vengono campionate (sampling) a intervalli regolari. I colori campionati vengono convertiti in numeri e ogni punto (pixel) assume un colore solido. Tutto ciò che vediamo è dato da un insieme di punti e il loro campionamento è importante per riprodurre fedelmente l’oggetto in questione. Quanto più è grande il sampling, maggiore sarà la qualità ma di conseguenza anche la banda occupata dal mezzo o lo spazio sull’hard disk. Un samplig basso invece porta ad una qualità inferiore dell’immagine e quindi anche un impiego di banda esiguo. E’ importante trovare il giusto compromesso tra qualità e banda. Tutti vogliamo una qualità d’immagine perfetta ma anche una dimensione molto piccola da essere trasportata. In realtà è impossibile avere entrambe le cose e più avanti parleremo dei diversi formati, delle compressioni ecc.

Di solito il samplig utilizzato è relativo a cosa si guarda e sopratutto al mezzo dove verrà riprodotta l’immagine. In genere il samplig non sarà mai superiore a ciò che l’occhio umano è capace di percepire e non sarà mai inferiore  a ciò che l’occhio umano non è in grado di interpretare.

Nel prossimo articolo vedremo la risoluzione delle immagini.

 

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Giovanni Di Grezia