Punti Chiave.
Ecco i punti principali da seguire per una buona illuminazione del character su un bluescreen o greenscreen.
- L’illuminazione del character deve essere eseguita a priori in considerazione del compositing. Se un personaggio verrà compositato in una scena all’aperto dovrà essere illuminato in modo che sembri che sia all’aperto. Il colore di backing invece deve rimanere sempre invariato.
- Prima di illuminare il character è buona norma spegnere le luci di backing per permettere un corretto setup delle luci di scena. Successivamente è possibile riaccendere le luci di backing misurando la variazione sul character.
- Tenere il character a 3-4 metri dal colore di backing per evitare problemi di spill.
- Assicurarsi che l’illuminazione del character non colpisca il colore di backing.
- Cercare di evitare o coprire gli oggetti riflettenti del character. Questi potrebbero riflettere il colore di backing e creare problemi al keyer.
- Evitare di retroillumare il character con i colori complementari del background. I moderni algoritmi di despill fanno bene il loro lavoro.
- Mantenere lo stello rapporto di illuminazione tra foreground e background durante il movimento della camera.
Nel prossimo articolo vedremo il colore di backing.